Хауърд Тод е дизайнер на игри, който е работил по игри като Fallout 3, 4 и The Elder Scrolls. Като главен продуцент и изпълнителен директор на тези проекти, той инициира голям брой иновации. Екипът за тестване, ръководен от Тод, включва голям брой геймъри от различни възрасти.
Обща информация
Тод Хауърд е известен дизайнер на игри, продуцент и изпълнителен директор. Според списание GamePro той е един от 20-те най-влиятелни хора в света на игралната индустрия през последните 2 десетилетия. Известен с сериите игри Elder Scrolls и Fallout. Работи в Bethesda Softworks повече от 20 години.
Той има светли очи и кестенява коса. Най-вече Хауърд се интересува от видеоигри, което не е изненадващо. Основната цел на проектите, по които Тод е работил, е да разработят специален свят, в който играчите ще се чувстват комфортно.
Хауърд Тод: биография
Сега нека поговорим малко за живота на този невероятен човек. Тод Хауърд е роден на 25 април 1970 г. в Долна МакунгиTownship, който се намира в щата Пенсилвания. След като завършва гимназия, той се записва в икономическия факултет на колежа на Уилям и Мери във Вирджиния, специалност финанси. От 1994 г. животът му е свързан с Bethesda Softworks.
От детството Хауърд обичаше да рисува. Той също се занимаваше с видеоигри. Той е вдъхновен от проектите Ultima 3 и Wizardry. В училище той трябваше да убеди родителите си да си купят компютър. Тогава претекстът му беше учене. Въпреки това, основната цел на бъдещия дизайнер на игри, разбира се, бяха игрите.
Тод Хауърд се опита няколко пъти да намери работа в Bethesda, но всеки път получаваше отказ. Той става служител на екипа за разработка на игри едва през 1994 г.
Работа в Bethesda Softworks
След като завърши, Тод се върна към компанията за разработка на игри. Той беше приет в работата, за която мечтаеше през целия си възрастен живот. След няколко години всеотдаен труд постиженията му бяха забелязани.
Fallout 3, който е режисиран от Тод, получи много награди. През 2008 г. тя беше призната за игра на годината. Преди това Хауърд работи по The Elder Scrolls IV: Oblivion. Много играчи казват, че Fallout 3 е допълнение към него. До 2011 г. Тод работи по проекта Skyrim.
Той също така наблюдаваше развитието на следните игри:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - дизайнер и ръководител на проекта;
- The Terminator: Future Shock - продуцент и дизайнер;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Игрите, върху които е работил Тод, постоянно се отразяват от пресата. Много от тях са поставени на кориците на списания. Също така, известният дизайнер на игри Тод Хауърд често се появява на събития в игралната индустрия. Според него игрите трябва да потопят човек в съвсем различен свят, да му помогнат да живее различен живот.
Интересен проект на Хауърд е играта The Terminator: Future Shock (1995). Това беше първият му стрелец. Характеристика на играта беше напълно триизмерна среда и възможността за завъртане на камерата с мишката. SkyNET (1996) е екшън игра, вдъхновена също от прочутия филм Rise of the Machines. Играчът трябва да помага на хората да защитават правото да живеят на своята планета.
Стреми се да опрости потапянето в друга реалност Хауърд Тод. Игрите от Bethesda обикновено набират популярност отчасти поради факта, че имат прост геймплей, отговарят на времето и нуждите на целевата аудитория.
Характеристики на играта
Характеристика на проекти за игри, създадени под ръководството на Хауърд Тод, е няколко етапа, през които играчът трябва да премине:
- Обучение - в началото на играта трябва да се чувствате комфортно с оръжия, физика и контроли.
- Игра - усвоените принципи на механиката ви позволяват да се чувствате комфортно в процеса на развитие на сюжета.
- Предизвикателството е първият и доста силен тест за способностите на играча.
- Награда - дава се за спечелване.
Този цикъл се повтаря непрекъснато. Играта позволява на играчасъздайте своя собствена история. Сюжетът е фон, стимулиращ активността на героя.
Награди Тод Хауърд
В своите 20 години в Bethesda, Тод получи много награди. Един от първите е награден за играта The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Играта беше обявена за най-добрата PC RPG на годината от GameSpy. Той също беше високо оценен от посетителите на ресурса IGN, което му даде победата в номинацията „Най-добра история“.
През 2007 г. известният дизайнер на игри беше награден с номинацията Game of E3 2007 (IGN) за Fallout 3, а GameSpot определи работата му за най-добрата ролева игра на шоуто. Списание "Игромания" я удостои и с титлата RPG на годината. А през 2009 г. се превърна в най-добрата игра на десетилетието. В Смитсонианския музей в Америка тя спечели категорията Приключение.
The Elder Scrolls: Oblivion също спечели наградата Игра на годината от читателите на IGN. Също така, Тод Хауърд получи Златен джойстик за играта. Домакин на събитието беше британската медийна организация Emap. RPG феновете също гласуваха Oblivion за най-добрата мащабна игра.
През пролетта на 2016 г. Тод ще получи наградата за цялостно постижение в игровата индустрия на конференцията за разработчици на игри. Всички ще могат да гледат церемонията на живо. Наградата се дава в 4 категории. Той вече е присъден на много разработчици на игри.
Иновативните идеи на Тод заслужават не само награди, но и внимание от геймърите. Благодарение на способността му да разбира какво иска играчът, продуктите на компанията се разпродават веднага след появата на рафтовете.
Личен живот
Геймдизайнерът многократно е говорил за малкия си син, който е един от първите тестери, които оценяват проектите му. В навечерието на излизането на новия Fallout 4, Хауърд го спомена в интервю. Например синът му избра най-добрите предимства (определени способности на героите), които трябваше да влязат в играта.
Много играчи по света очакват нови проекти от главния изпълнителен продуцент и директор на Bethesda, ярки, интересни и оригинални. Самият Тод казва, че има още много идеи.